Svet je vaša arena
Zgradite svojo lastno tekmovalno areno kjer koli in kadarkoli in uživajte v različnih načinih igranja s poglobljeno izkušnjo FPV, kakršna ni nobena druga. Lahko celo posnamete in delite vse akcije s pritiskom na gumb.
Povezava prek usmerjevalnika:
FCC , 2,4 GHz 190 m,5,8 GHz 300 m
CE, 2,4 GHz 180 m,5,8 GHz 70 m
SRRC, 2,4 GHz 180 m,5,8 GHz 300 m
MIC, 2,4 GHz 180 m
5,150–5,250 GHz
FCC : ≤30 dBm SRRC: ≤23 dBm CE: ≤20 dBm MIC: ≤23 dBm 5,725- 5,850 GHz FCC: ≤30 dBm SRRC: ≤30 dBm CE: ≤14 dBm
Zasnova S1 je osupljiv primer učinkovitosti stroja. Z zmogljivimi konfiguracijami vam S1 omogoča ustvarjanje, osvajanje in premikanje meja, kolikor ste pripravljeni iti.
Modularna zasnova vam omogoča, da svoj S1 zgradite od začetka, s čimer povečate zabavo in zagotovite praktično izkušnjo z vsakim vijakom in žico.
RoboMaster S1 povezuje digitalni svet z resničnim in oživlja abstraktne teorije s praktičnimi operacijami. S1 podpira programska jezika Scratch in Python, kar uporabnikom omogoča izkušnjo matematike, fizike in tehnologije umetne inteligence na vrhunski in navdihujoč način.
S1 podpira programska jezika Scratch in Python. To vam omogoča, da svoje sposobnosti dvignete na višjo raven, ne glede na to, ali ste začetnik kodiranja ali ste že na poti, da postanete strokovnjak.
Scratch 3.0
Klasični vizualni programski jezik, ki se uporablja v osnovnih in srednjih šolah po vsem svetu.
Python
Veliko se uporablja na področju umetne inteligence.
Zmogljivi programski bloki vam omogočajo raziskovanje vrste novih funkcij z vašim S1. Na primer, novi bloki Scratch za sledenje črtam omogočajo S1 zavijanje na T-križiščih in križiščih cest. Poleg tega lahko z novima vmesnikoma Scratch in Python za zvočniški modul dodajate glasbene note akciji ali celo napišete pesem, ki jo predvaja vaš S1.
Road to Mastery ponuja projektno zasnovane tečajeki bo uporabnikom izboljšal razumevanje programskih jezikov. Od robotskih aplikacij do tehnologije umetne inteligence, z različnimi projekti za začetnike in strokovnjake
RoboAcademy ponuja učni načrt videoposnetkov in vodnikov za programiranje. Poglobljeni videoposnetki predstavljajo robotiko na preproste, a poglobljene načine, uporabnikom pa ponujajo pronicljivo in ustrezno znanstveno znanje. Vodniki po programiranju ponujajo podrobne razlage različnih modulov, kar uporabnikom olajša uživanje v programiranju.
Do 46 prilagodljivih komponent [2] vam daje neomejen prostor za inovacije, kar vam omogoča rast in učenje na vznemirljiv način, ki širi zmogljivosti vašega S1 in vas samih. Šest vrat PWM [3] in ena vrata SBus podpirajo prilagojene dodatke, kar omogoča dodatne možnosti.
*Dodatki, prikazani na tej sliki, niso uradni dodatki in so samo za ilustracijo
Tehnologija AI omogoča, da S1 prepozna kretnje, zvoke in celo druge robote S1. Igranje z RoboMaster S1 odpira vrata k učenju z umetno inteligenco in vam daje praktičen uvod v tehnologije prihodnosti.
Prepoznavanje vrstic
S1 je mogoče programirati, da samodejno sledi črti na tleh. Več kot je uporabljenega znanja matematike in fizike, bolj spretno bo S1 lahko opravil to nalogo.
Prepoznavanje vizualnih markerjev
Prepoznajte do 44 vidnih oznak, ki vsebujejo številke, črke in posebne znake, ki širijo možnosti za kodiranje in boj.
Priznanje ljudi
Zahvaljujoč napredni tehnologiji računalniškega vida lahko S1 identificira in sledi vsakemu posamezniku, ki ga izberete v vidnem polju S1.
Prepoznavanje ploskanja
S1 je opremljen z vgrajenim modulom za prepoznavanje ploskanja, ki ga je mogoče programirati za edinstvene odzive.
Prepoznavanje kretenj
S1 lahko prepozna različne fizične kretnje in se lahko programira za samodefinirane odzive.
Prepoznavanje robota S1
S1 lahko prepozna druge enote S1, kar je sposobnost, ki lahko razširi vaše možnosti igranja in zabave.
Z uporabo vizualnih označevalcev za ustvarjanje “semaforjev” in drugih ovir lahko uporabniki napišejo lastne programe, ki S1 omogočajo samodejno vožnjo in izvajanje kompleksnih nalog. Raziščite matematične principe, ki vključujejo robotsko krmiljenje in mehaniko gibanja prek šestih programabilnih modulov umetne inteligence S1. Pridobite poglobljeno razumevanje umetne inteligence, ko razvijate te veščine in številne druge.
S1 je navdihnilo DJI-jevo letno robotsko tekmovanje RoboMaster. Od ustanovitve leta 2015 je več kot 20.000 učencev iz več kot 400 šol sodelovalo v tem vznemirljivem tekmovanju, ki preizkuša bistroumnost, inženiring in veščine reševanja problemov.
Zgradite svojo lastno tekmovalno areno kjer koli in kadarkoli in uživajte v različnih načinih igranja s poglobljeno izkušnjo FPV, kakršna ni nobena druga. Lahko celo posnamete in delite vse akcije s pritiskom na gumb.
Uživajte v edinstveni in poglobljeni izkušnji vožnje z navdušujočo perspektivo FPV S1.
Tekmujte z nasprotniki na lastni progi po meri. Odklenite posebne veščine, kot je ekstremna hitrost, s prepoznavanjem posebnih označevalcev vida, ali sprostite orožje, kot je vrtoglavica, proti tekmecem, da pridobite prednost in zmagate na dirki.
V tem tekmovanju pameti in hitrosti je lahko samo en zmagovalec. Uporabite veščine po meri, da pridobite prednost in premagate nasprotnike v tem vznemirljivem tesnem boju, ki uporablja edinstveni sodniški sistem S1 in oklep z inteligentnim zaznavanjem.
Zgradite svojo tekmovalno areno in razdelite igralce v dve ekipi. Postavite trdnjave svoje ekipe in zmaga tista ekipa, ki prva zasede vse trdnjave svojih nasprotnikov.
V vsakem tekmovanju je modrost enako pomembna kot moč. S1 omogoča uporabnikom, da uporabijo svoje znanje v razredu za sestavljanje kodiranja po meri, odklepanje edinstvenih funkcij, ki bodo presenetile opazovalce in premagale tekmece. S svojim novim izobraževalnim konceptom S1 pomaga uporabnikom sprejeti veselje do učenja na nove in vznemirljive načine.
Nova funkcija Intercom vam omogoča uživanje v glasovnih interakcijah s prijatelji v bližini. Prav tako lahko vnaprej posnamete zvočne datoteke v aplikaciji RoboMaster na vaši mobilni napravi in jih predvajate na S1, s čimer odklenete niz razburljivih novih možnosti.
Z namensko aplikacijo RoboMaster so podprte interakcije na več platformah in različne metode delovanja za S1, skupaj z bogatimi izobraževalnimi viri in več tekmovalnimi načini.
Uporaba na več platformah
Funkcije in načini igranja so trenutno na voljo v sistemih iOS, Android in Windows. Aplikacija RoboMaster celo omogoča uporabnikom z različnimi sistemi, da igrajo skupaj hkrati. [4]
Različne metode delovanja
S1 je mogoče upravljati z računalnikom ali mobilno napravo prek zaslona na dotik, žiroskopa in igralne ploščice.
Prilagodljivo programiranje in deljenje
Preprosto napišite programe in jih uporabite ali takoj delite s prijatelji z aplikacijo RoboMaster.
MasterBoard
MasterBoard prikazuje uporabne informacije, kot so čas vožnje in prevoženi kilometri, kodiranje, čas programiranja, število opravljenih lekcij v “Road to Mastery”, najvišje ocene za ciljno vadbo in več. To vam omogoča, da označite vsak mejnik na svoji poti učenja in celo primerjate svoje statistike in uvrstitve z drugimi uporabniki S1 po vsem svetu.
Proizvajalec | DJI |
---|