Opis
RoboMaster S1
Kamera
FOV
- 120°
Največja ločljivost fotografij
- 2560×1440
Največja ločljivost videa
- FHD: 1080/30 sličic na sekundo
HD: 720/30 sličic na sekundo
Največja bitna hitrost videa
- 16 Mbps
Format fotografije
- JPEG
Video format
- MP4
Senzor
- CMOS 1/4″; Efektivne slikovne pike: 5 MP
Območje delovne temperature
- -10 do 40 °C (14 do 104 °F)
Ozke infrardeče enote
Učinkovito območje [1]
- 6 m (v pogojih notranje osvetlitve)
Učinkovito območje
- Spreminja se od 10° do 40°.
Učinkovita površina se zmanjšuje, ko se razdalja od cilja povečuje.
Široke infrardeče enote
Učinkovito območje [1]
- 3 m (v pogojih notranje osvetlitve)
Efektivna širina
- 360° (v pogojih notranje osvetlitve)
Detektor zadetkov
Zahteve za odkrivanje
- Za aktiviranje detektorja zadetkov morajo biti izpolnjeni naslednji pogoji: premer kroglice gela ≥ 6 mm, hitrost izstrelitve ≥20 m/s in kot med smerjo zadetka in ravnino detektorja zadetka ni manjši od 45°.
Največja frekvenca zaznavanja
- 15 Hz
S1
Utež
- Pribl. 3,3 kg
Dimenzije
- 320×240×270 mm (dolžina × širina × višina)
Razpon hitrosti šasije
- 0-3,5 m/s (naprej)
0-2,5 m/s (nazaj)
0-2,8 m/s (stran)
Največja hitrost vrtenja šasije
- 600°/s
Brezkrtačni motor M3508I
Največja vrtilna hitrost
- 1000 vrt./min
Največji navor
- 0,25 N·m
Največja izhodna moč
- 19 W
Območje delovne temperature
- -10 do 40 °C (14 do 104 °F)
Voznik
- FOC
Nadzorna metoda
- Regulacija hitrosti v zaprtem krogu
Zaščita
- Zaščita pred prenapetostjo
Zaščita pred previsoko temperaturo
Mehak zagon
Zaščita pred kratkim stikom
Zaznavanje nepravilnosti čipa in senzorja
Blaster
Nadzorovana frekvenca izstrelitve
- 1-8/s
Največja frekvenca zagona
- 10/s
Začetna hitrost izstrelitve
- Pribl. 26 m/s
Povprečna obremenitev
- Pribl. 430
Gimbal
Nadzorovano območje
- Naklon: -20° do +35°
Odklon: ±250°
Mehansko območje
- Nagib: -24° do +41°
Odklon: ±270°
Največja vrtilna hitrost
- 540°/s
Natančnost nadzora vibracij (na ravni površini in pri mirovanju Blasterja)
- ±0,02°
Inteligentni krmilnik
Zakasnitev [2]
- Povezava prek Wi-Fi: 80–100 ms
Povezava prek usmerjevalnika: 100–120 ms
(neovirano, brez motenj)
Kakovost ogleda v živo
- 720p/30fps
Največja bitna hitrost ogleda v živo
- 6 Mbps
Delovna frekvenca [3]
- 2,4 GHz, 5,1 GHz, 5,8 GHz
Način delovanja
- Povezava preko Wi-Fi, Povezava preko Routerja
Največja razdalja prenosa [4]
- Povezava prek Wi-Fi:
FCC, 2,4 GHz 140 m,5,8 GHz 90 m
CE, 2,4 GHz 130 m,5,8 GHz 70 m
SRRC, 2,4 GHz 130 m,5,8 GHz 90 m
MIC, 2,4 GHz 130 mPovezava prek usmerjevalnika:
FCC , 2,4 GHz 190 m,5,8 GHz 300 m
CE, 2,4 GHz 180 m,5,8 GHz 70 m
SRRC, 2,4 GHz 180 m,5,8 GHz 300 m
MIC, 2,4 GHz 180 m
Prenosna moč (EIRP)
- 2,400–2,4835 GHz
FCC: ≤30 dBm
SRRC: ≤20 dBm
CE: ≤19 dBm MIC
: ≤20 dBm5,150–5,250 GHz
FCC : ≤30 dBm SRRC: ≤23 dBm CE: ≤20 dBm MIC: ≤23 dBm 5,725- 5,850 GHz FCC: ≤30 dBm SRRC: ≤30 dBm CE: ≤14 dBm
Standard prenosa
- IEEE802.11a/b/g/n
Inteligentna baterija
Zmogljivost
- 2400 mAh
Nazivna polnilna napetost
- 10,8 V
Največja polnilna napetost
- 12,6 V
Tip baterije
- LiPo 3S
Energija
- 25,92 Wh
Utež
- 169 g
Območje delovne temperature
- -10 do 40 °C (14 do 104 °F)
Temperaturno območje polnjenja
- 5 do 40 °C (41 do 104 °F)
Največja moč polnjenja
- 29 W
Življenjska doba baterije med uporabo
- 35 minut (merjeno pri konstantni hitrosti 2 m/s na ravni površini)
Življenjska doba baterije v stanju pripravljenosti
- Pribl. 100 minut
Polnilec
Vnos
- 100-240 V, 50-60 Hz, 1 A
Izhod
- Vrata: 12,6 V=0,8A ali 12,6 V=2,2A
Napetost
- 12,6 V
Nazivna napetost
- 28 W
Gel Bead
Premer
- 5,9-6,8 mm [2]
Utež
- 0,12-0,17 g [2]
aplikacija
aplikacija
- RoboMaster
iOS
- iOS 10.0.2 ali novejši
Android
- Android 5.0 ali novejši
Usmerjevalnik
Priporočeni usmerjevalniki
- TP-Link TL-WDR8600; TP-Link TL-WDR5640 (Kitajska)
TP-Link Archer C7; NETGEAR X6S (mednarodno)
Priporočena rešitev za zunanje napajanje za usmerjevalnike
- Laptop Power Bank (ujema se z vhodno močjo usmerjevalnika)
kartico microSD
Podprte kartice SD
- Podpira kartice microSD s kapaciteto do 64 GB
Zasnovan za zmago
Zasnova S1 je osupljiv primer učinkovitosti stroja. Z zmogljivimi konfiguracijami vam S1 omogoča ustvarjanje, osvajanje in premikanje meja, kolikor ste pripravljeni iti.
Zgradite ga!
Modularna zasnova vam omogoča, da svoj S1 zgradite od začetka, s čimer povečate zabavo in zagotovite praktično izkušnjo z vsakim vijakom in žico.
Učite se z delom
RoboMaster S1 povezuje digitalni svet z resničnim in oživlja abstraktne teorije s praktičnimi operacijami. S1 podpira programska jezika Scratch in Python, kar uporabnikom omogoča izkušnjo matematike, fizike in tehnologije umetne inteligence na vrhunski in navdihujoč način.
Programiranje Scratch & Python
S1 podpira programska jezika Scratch in Python. To vam omogoča, da svoje sposobnosti dvignete na višjo raven, ne glede na to, ali ste začetnik kodiranja ali ste že na poti, da postanete strokovnjak.
Scratch 3.0
Klasični vizualni programski jezik, ki se uporablja v osnovnih in srednjih šolah po vsem svetu.
Python
Veliko se uporablja na področju umetne inteligence.
Zmogljivi programski bloki vam omogočajo raziskovanje vrste novih funkcij z vašim S1. Na primer, novi bloki Scratch za sledenje črtam omogočajo S1 zavijanje na T-križiščih in križiščih cest. Poleg tega lahko z novima vmesnikoma Scratch in Python za zvočniški modul dodajate glasbene note akciji ali celo napišete pesem, ki jo predvaja vaš S1.
Inovativno praktično učenje
Pot do mojstrstva
Road to Mastery ponuja projektno zasnovane tečajeki bo uporabnikom izboljšal razumevanje programskih jezikov. Od robotskih aplikacij do tehnologije umetne inteligence, z različnimi projekti za začetnike in strokovnjake
RoboAkademija
RoboAcademy ponuja učni načrt videoposnetkov in vodnikov za programiranje. Poglobljeni videoposnetki predstavljajo robotiko na preproste, a poglobljene načine, uporabnikom pa ponujajo pronicljivo in ustrezno znanstveno znanje. Vodniki po programiranju ponujajo podrobne razlage različnih modulov, kar uporabnikom olajša uživanje v programiranju.
Neskončne možnosti
Do 46 prilagodljivih komponent [2] vam daje neomejen prostor za inovacije, kar vam omogoča rast in učenje na vznemirljiv način, ki širi zmogljivosti vašega S1 in vas samih. Šest vrat PWM [3] in ena vrata SBus podpirajo prilagojene dodatke, kar omogoča dodatne možnosti.
*Dodatki, prikazani na tej sliki, niso uradni dodatki in so samo za ilustracijo
Izkusite tehnologijo AI
Tehnologija AI omogoča, da S1 prepozna kretnje, zvoke in celo druge robote S1. Igranje z RoboMaster S1 odpira vrata k učenju z umetno inteligenco in vam daje praktičen uvod v tehnologije prihodnosti.
Prepoznavanje vrstic
S1 je mogoče programirati, da samodejno sledi črti na tleh. Več kot je uporabljenega znanja matematike in fizike, bolj spretno bo S1 lahko opravil to nalogo.
Prepoznavanje vizualnih markerjev
Prepoznajte do 44 vidnih oznak, ki vsebujejo številke, črke in posebne znake, ki širijo možnosti za kodiranje in boj.
Priznanje ljudi
Zahvaljujoč napredni tehnologiji računalniškega vida lahko S1 identificira in sledi vsakemu posamezniku, ki ga izberete v vidnem polju S1.
Prepoznavanje ploskanja
S1 je opremljen z vgrajenim modulom za prepoznavanje ploskanja, ki ga je mogoče programirati za edinstvene odzive.
Prepoznavanje kretenj
S1 lahko prepozna različne fizične kretnje in se lahko programira za samodefinirane odzive.
Prepoznavanje robota S1
S1 lahko prepozna druge enote S1, kar je sposobnost, ki lahko razširi vaše možnosti igranja in zabave.
Začnite s samodejno vožnjo
Z uporabo vizualnih označevalcev za ustvarjanje “semaforjev” in drugih ovir lahko uporabniki napišejo lastne programe, ki S1 omogočajo samodejno vožnjo in izvajanje kompleksnih nalog. Raziščite matematične principe, ki vključujejo robotsko krmiljenje in mehaniko gibanja prek šestih programabilnih modulov umetne inteligence S1. Pridobite poglobljeno razumevanje umetne inteligence, ko razvijate te veščine in številne druge.
Tekmovanje v robotiki RoboMaster
S1 je navdihnilo DJI-jevo letno robotsko tekmovanje RoboMaster. Od ustanovitve leta 2015 je več kot 20.000 učencev iz več kot 400 šol sodelovalo v tem vznemirljivem tekmovanju, ki preizkuša bistroumnost, inženiring in veščine reševanja problemov.
Svet je vaša arena
Zgradite svojo lastno tekmovalno areno kjer koli in kadarkoli in uživajte v različnih načinih igranja s poglobljeno izkušnjo FPV, kakršna ni nobena druga. Lahko celo posnamete in delite vse akcije s pritiskom na gumb.
Glej akcijo
Uživajte v edinstveni in poglobljeni izkušnji vožnje z navdušujočo perspektivo FPV S1.
Tekmujte z nasprotniki na lastni progi po meri. Odklenite posebne veščine, kot je ekstremna hitrost, s prepoznavanjem posebnih označevalcev vida, ali sprostite orožje, kot je vrtoglavica, proti tekmecem, da pridobite prednost in zmagate na dirki.
Brezplačno za vse
V tem tekmovanju pameti in hitrosti je lahko samo en zmagovalec. Uporabite veščine po meri, da pridobite prednost in premagate nasprotnike v tem vznemirljivem tesnem boju, ki uporablja edinstveni sodniški sistem S1 in oklep z inteligentnim zaznavanjem.
Osvajanje
Zgradite svojo tekmovalno areno in razdelite igralce v dve ekipi. Postavite trdnjave svoje ekipe in zmaga tista ekipa, ki prva zasede vse trdnjave svojih nasprotnikov.
Razvijte prilagojene spretnosti
V vsakem tekmovanju je modrost enako pomembna kot moč. S1 omogoča uporabnikom, da uporabijo svoje znanje v razredu za sestavljanje kodiranja po meri, odklepanje edinstvenih funkcij, ki bodo presenetile opazovalce in premagale tekmece. S svojim novim izobraževalnim konceptom S1 pomaga uporabnikom sprejeti veselje do učenja na nove in vznemirljive načine.
Domofon
Nova funkcija Intercom vam omogoča uživanje v glasovnih interakcijah s prijatelji v bližini. Prav tako lahko vnaprej posnamete zvočne datoteke v aplikaciji RoboMaster na vaši mobilni napravi in jih predvajate na S1, s čimer odklenete niz razburljivih novih možnosti.
Aplikacija RoboMaster
Z namensko aplikacijo RoboMaster so podprte interakcije na več platformah in različne metode delovanja za S1, skupaj z bogatimi izobraževalnimi viri in več tekmovalnimi načini.
Uporaba na več platformah
Funkcije in načini igranja so trenutno na voljo v sistemih iOS, Android in Windows. Aplikacija RoboMaster celo omogoča uporabnikom z različnimi sistemi, da igrajo skupaj hkrati. [4]
Različne metode delovanja
S1 je mogoče upravljati z računalnikom ali mobilno napravo prek zaslona na dotik, žiroskopa in igralne ploščice.
Prilagodljivo programiranje in deljenje
Preprosto napišite programe in jih uporabite ali takoj delite s prijatelji z aplikacijo RoboMaster.
MasterBoard
MasterBoard prikazuje uporabne informacije, kot so čas vožnje in prevoženi kilometri, kodiranje, čas programiranja, število opravljenih lekcij v “Road to Mastery”, najvišje ocene za ciljno vadbo in več. To vam omogoča, da označite vsak mejnik na svoji poti učenja in celo primerjate svoje statistike in uvrstitve z drugimi uporabniki S1 po vsem svetu.